现在手游给玩家的印象并不好,很多游戏甚至刚开始曝光就被玩家揣测会不会太氪或太肝,在这样的环境下,却出现了一款让玩家想众筹的游戏,不禁让人有些疑惑,这到底是怎么做到的?
这款“另类”的游戏来自于快手旗下自研游戏厂牌弹指宇宙,他们推出的新游《三国望神州》前段时间刚结束测试,而在测试结束后,很多玩家给出了高评分,甚至有不少玩家提出让游戏增加收费项目,想给游戏花钱,这是真没见过。
从来都是玩家说游戏圈钱,怎么反而有玩家想增加氪金项目?从玩家的言论来看,他们想给游戏花钱,想法其实也很简单,就是让制作组能有更充足的资金制作游戏,这样他们玩到的游戏质量也就会更加高了。
展开剩余78%其实这种说法放在任何游戏上都适用,为什么偏偏《三国望神州》这么让人信任呢?这自然就要说到游戏呈现出来的质量,以及制作组给出的诚意了。
作为一款三国题材的游戏,《三国望神州》在画风上就做出了“违背”市场审美的决定,没有选用更为大众的写实风,而是传统水墨风。这种美术风格虽然在游戏市场并不多见,但跟历史题材高度契合,一下就吸引了玩家的关注。
剧情方面的表现,也是玩家想给游戏花钱的一大原因。进入游戏就可以看一段国风动画CG,用于了解剧情进展,在这个过程中,角色也不是站桩对话的形式输出,而是以舞台剧的形式来呈现,再加上专业配音,增强了玩家的代入感。
从这方面可以看得出,制作组为了给玩家最好的剧情体验,一点也没有省经费的想法。而玩家的反馈也夸赞了剧情部分,还表示就连支线也做得很精彩,不存在顾此失彼的情况。
玩法上,《三国望神州》虽然是战棋游戏,但也没有局限于单调的走格子战斗模式,战斗前还有阵前单挑的环节,这个环节让人像是回到了当初看《三国演义》的时候,看着过场动画都忍不住替上阵武将捏一把汗。
到了棋盘上,就开始主攻策略了。在关卡制中加入“合击”和“奇谋”的设定,让游戏的策略性有了无限可能。玩家在对战过程中注意充分利用棋盘上下、左右角色的夹击,以此来打出更多的伤害,这样才能在关卡中获得更高的评分。
而奇谋则是考验玩家对战局的掌控情况,每个关卡只能使用一次的奇谋,是影响战局的关键所在,需要选择合适的奇谋与释放时机,以达到最佳效果。
以上从画风、剧情、玩法来看,《三国望神州》的质量确实很高,也就不难理解玩家想花钱的心理了。大多玩家其实并非不愿意花钱,而是大多游戏没有回馈给玩家足够好的内容,这才让玩家产生抗拒心理。
而《三国望神州》在测试期间就能呈现出这么高的质量来,并且在测试结束后积极与玩家交流后续优化计划,制作组的诚意给了玩家极大的信心,相信他们能给出相应的回馈,这才有“众筹”一说,果然游戏内容好才是王道啊!
发布于:北京市